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巅峰战详解

巅峰战简介

主要功能:

包含两种模式:围猎战和攻坚战。

选择之后可以切换模式。需要选择相应等级的战车,才可以开始新模式的战斗。

围猎战:

玩家只能选择车库内的战车进行参战,每场战斗允许选择1-3辆车,且仅限10级车。

战斗中玩家人数取决于战斗模式和地图。

一、游戏模式:

获得指定数量的胜利点数的队伍或者玩家获胜,若该场战斗没有达到目标点数的队伍或者玩家,则判定获得点数最多的一方获得胜利。

混合模式:4组3人队伍和4名单独玩家进行战斗。组队目标点数:750。单独玩家目标点数:200。

组队模式:4组3人队伍进行战斗。每组队伍目标点数:750。

个人模式:12个单独玩家进行战斗。每个玩家目标点数:200。

二、重生:

1.玩家车辆会在队伍重生区域重生,虽然没有重生次数限制,但重生冷却时间会随着次数而增加。

2.当玩家车辆被击毁后,就可以选择另一辆坦克返回战场(在玩家所选择的车辆中做出选择)。

3.被击毁的车辆在一定时间内无法选择,且时间只会在车辆选择页面中计算。

三、胜利点数:

通过以下途径可以获得胜利点数:

1.击毁敌方坦克

2.护送旗帜回基地

3.对敌方战车造成伤害

攻坚战:

玩家只能选择车库内的战车参战,每场战斗可以选择3辆或以上8至10级坦克参战,其中至少一辆必须为10级。如果车辆被击毁,直到战斗结束时都无法被选择。

战斗中玩家人数取决于地图:

有四张地图为每队10人

有四张地图为每队15人

一、游戏模式:

战斗目标就是在战斗时间结束前获取指定数量的胜利点数,每个地图都有各自的胜利点数界限。

10人地图:600点胜利点数。

15人地图:900点胜利点数。

如果战斗时间用完或玩家取得足够胜利点数,战斗就会结束。

二、重生:

1.玩家车辆将会在队伍重生区域重生。

2.当玩家车辆被击毁后,就可以选择另一辆坦克(被击毁的车辆除外)返回战斗。

3.被击毁的车辆直到战斗结束为止都无法再选择。

三、胜利点数:

通过以下途径可以获得胜利点数:

1.击毁敌方坦克

2.护送旗帜回基地

3.对敌方战车造成伤害

以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.10版本在国服更新后为准

新增战车

  • 天蝎自行反坦克炮战车等级:8级

    莱茵金属公司于1943年1月,在“黑豹”坦克基础上设计的第二代自行反坦克炮,计划使用128毫米重型反坦克炮命名该战车为天蝎座,1943年4月2日设计定型,但该车仅存于蓝图上。

    最大杀伤力:630
    最大穿透值:311
    生命值:1300
    射速:4.23发/分
    重量:38.23吨
    车组:
    最大速度:60km/h
    转弯速度:30°/s
    车体装甲:30/16/20
    炮塔装甲:--/--/--
    观察范围:370米
    通信距离:400米
  • M4A1升级型中型坦克战车等级:8级

    1950年间,M4谢尔曼坦克的部分改装因共同防御援助计划而交于法国,法国设计局对其进行了现代化武器升级的改进,这一举措紧随其后的就是以色列国防军的谢尔曼现代化改进计划(谢尔曼M51)。该坦克并未有任何证据证明其服役于法国,其建造原型也未能明确统计。

    最大杀伤力:480
    最大穿透值:250
    生命值:1400
    射速:4.69发/分
    重量:35吨
    车组:
    最大速度:40km/h
    转弯速度:40°/s
    车体装甲:50/38/38
    炮塔装甲:63/63/63
    观察范围:390米
    通信距离:750米
  • 天蝎
  • M4A1升级型
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.10版本在国服更新后为准

科技树战车

  • 八九式中型坦克战车等级:2级

    该战车研发于1929年,是R国第一辆以柴油发动机为动力的坦克,也是1930年间服役于部队的主力坦克之一。随着二战开始,战车设计被认为已经过时。然而,它仍被广泛运用直至战争结束。在1944年菲律宾战役中,有该战车最后一次参与军事行动的记录。

    最大杀伤力:95
    最大穿透值:55
    生命值:200
    射速:26.09发/分
    重量:13.06吨
    车组:
    最大速度:25km/h
    转弯速度:38°/s
    车体装甲:17/15/15
    炮塔装甲:15/15/15
    观察范围:320米
    通信距离:425米
  • 九一式重战重型坦克战车等级:3级

    九一式重型战车,是一辆三炮塔结构的18吨R国坦克,研发始于1927年并于1932年完成。但该战车从未进行量产,也只有一辆原型车构建完成。

    最大杀伤力:90
    最大穿透值:122
    生命值:250
    射速:27.27发/分
    重量:20.1吨
    车组:
    最大速度:25km/h
    转弯速度:32°/s
    车体装甲:20/15/15
    炮塔装甲:20/20/20
    观察范围:330米
    通信距离:425米
  • 九五式重战重型坦克战车等级:4级

    基于九一式重战车基础上研发而来,这种多炮塔战车结合了战争期间德国、意大利坦克的设计元素。主炮塔安装了一门70毫米炮,此外,该战车还具备一门37毫米炮与两挺6.5毫米机枪,但该战车只生产了四个原型车。

    最大杀伤力:175
    最大穿透值:100
    生命值:430
    射速:17.65发/分
    重量:29.23吨
    车组:
    最大速度:22km/h
    转弯速度:30°/s
    车体装甲:35/30/25
    炮塔装甲:30/25/25
    观察范围:340米
    通信距离:425米
  • 120吨试验型重型坦克战车等级:5级

    这辆超重型坦克的发展由YPHX上校发起,该项目由三菱公司提供生产,因此该战车也被称为"三菱-东京"。在部队中,这辆坦克被称为O-I,但更多该项目中的细节则是未知的。

    最大杀伤力:360
    最大穿透值:150
    生命值:700
    射速:6.19发/分
    重量:100.01吨
    车组:
    最大速度:40km/h
    转弯速度:24 °/s
    车体装甲:75/70/70
    炮塔装甲:75/75/75
    观察范围:360米
    通信距离:425米
  • 120吨I型重型坦克战车等级:6级

    在1939年哈拉哈河战役后,超重型坦克的研发提上日程。车辆被设计为一个规模空前的机动火力单位。仅车体重量就有100吨。然而该战车只建造了一个原型车,没有安装炮塔,且全车由建筑用钢制成。由该战车发动机不够可靠,研发遂被终止,而原型车也被作废。

    最大杀伤力:910
    最大穿透值:150
    生命值:970
    射速:2.4发/分
    重量:150.01吨
    车组:
    最大速度:29.4km/h
    转弯速度:22°/s
    车体装甲:150/70/150
    炮塔装甲:150/150/150
    观察范围:370米
    通信距离:425米
  • 120吨IV型重型坦克战车等级:7级

    对120吨I型超重型坦克的反坦克主炮升级设计,然而计划仅存于蓝图中,没有建造出原型车,也未能见到该战车参与过军事行动。

    最大杀伤力:430
    最大穿透值:215
    生命值:1550
    射速:5发/分
    重量:100.9吨
    车组:
    最大速度:25km/h
    转弯速度:18 °/s
    车体装甲:175/70/150
    炮塔装甲:200/150/150
    观察范围:380米
    通信距离:550米
  • 120吨V型重型坦克战车等级:8级

    120吨V型是一辆对超重型坦克进行防护改进的战车,该战车具有更好的主炮安装方案,以达到360度全向射击能力。由于战争结束,该项目被迫中止,没有一辆原型车被生产出来,也未能见到其参与过军事行动。

    最大杀伤力:430
    最大穿透值:215
    生命值:1700
    射速:6.45发/分
    重量:121.22吨
    车组:
    最大速度:25km/h
    转弯速度:19°/s
    车体装甲:200/105/150
    炮塔装甲:200/200/200
    观察范围:380米
    通信距离:750米
  • 四式重战重型坦克战车等级:9级

    四式重战,也被称为2604式,是一种超重型O-I坦克。该坦克于二战期间进行研发,用于突破敌军严密的防线或作为海防机动要塞。

    最大杀伤力:770
    最大穿透值:282
    生命值:2050
    射速:2.88发/分
    重量:160.51吨
    车组:
    最大速度:20km/h
    转弯速度:22°/s
    车体装甲:250/140/150
    炮塔装甲:250/200/200
    观察范围:390米
    通信距离:750米
  • 五式重战重型坦克战车等级:10级

    五式重战也被成为2605型重战,是一个有着显著特征的O-I超重型坦克的变形车,在二战中,该战车计划被用于突破敌军防线或当做海岸防御机动堡垒。

    最大杀伤力:770
    最大穿透值:282
    生命值:2800
    射速:3.39发/分
    重量:150吨
    车组:
    最大速度:25km/h
    转弯速度:22 °/s
    车体装甲:260/140/150
    炮塔装甲:260/210/200
    观察范围:400米
    通信距离:750米
  • 八九式
  • 九一式重战
  • 九五式重战
  • 120吨试验型
  • 120吨I型
  • 120吨IV型
  • 120吨V型
  • 四式重战
  • 五式重战
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.10版本在国服更新后为准

巅峰战大讨论

《坦克世界》0.9.10版本新增了“巅峰战”模式,不仅同时开放“围猎战”和“攻坚战”,并且支持玩家选择自己拥有的8至10级车。您对此次玩法创新有何看法?

支持方观点

同时开放“围猎战”和“攻坚战”,新模式已经成为游戏中不可或缺的一个环节

自选10级车参战,不再固化思维,娱乐性大大提升

由于自选战车的规则,让人无法预测将要面对什么样的敌人,使得战斗更加紧张刺激

“巅峰战”再现了当年12级房的盛况,全部10级战车大乱斗,体验

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保守派观点

希望“巅峰战”模式开放的时间更加持久

自选战车固然好,然而许多玩家并没有足够多的战车可以选择,这部分玩家失去了体验新模式的权利

“巅峰战”的胜利条件过于苛刻,作为休闲玩家很难获得胜利

新模式的奖励迟迟未公布,难以激发战斗欲望

投票结果

  • 同时开放“围猎战”和“攻坚战”,新模式已经成为游戏中不可或缺的一个环节0
  • 自选10级车参战,不再固化思维,娱乐性大大提升0
  • 由于自选战车的规则,让人无法预测将要面对什么样的敌人,使得战斗更加紧张刺激0
  • “巅峰战”再现了当年12级房的盛况,全部10级战车大乱斗,体验巅峰之战0
  • 希望“巅峰战”模式开放的时间更加持久0
  • 自选战车固然好,然而许多玩家并没有足够多的战车可以选择,这部分玩家失去了体验新模式的权利0
  • “巅峰战”的胜利条件过于苛刻,作为休闲玩家很难获得胜利0
  • 新模式的奖励迟迟未公布,难以激发战斗欲望0
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.10版本在国服更新后为准

游戏优化

重点更新内容

  • 新增游戏模式"巅峰战"(玩家可以使用车库中8-10级坦克参加);
  • F系8级中型坦克M4A1升级型加入游戏商店中;
  • D系8级自行反坦克炮天蝎加入游戏商店中;
  • 新增R系重型坦克分支:八九式、九一式重战、九五式重战、120吨试验型、120吨I型、120吨IV型、120吨V型、四式重战和五式重战;
  • D系8级自行反坦克炮"猎虎"88L/71从游戏商店中移除;

新增如下超级测试坦克

  • S系10级中型坦克T-22 sr;
  • M系10级中型坦克M48A2;
  • D系8级重型坦克VK10001(P);
  • J系6级中型坦克斯柯达 T 40;

游戏机制调整

  • 依据战斗等级的不同对游戏地图进行了重新分配;
  • 从标准模式中移除了乌蒙雄山与迷雾小镇;

图像调整与优化

  • 重新制作了战斗加载界面;
  • 车库中加入了一些界面的提示信息;

其它调整与优化

  • 重新制作了20辆坦克的高清模型:
    59式、A-43、T-28、SU-76、SU-122A、M2 轻型坦克、T71、T110E5、M41、II号J型、35(t)型、VK1602"豹"式、"豹I原型车"、I型突击炮、"黄鼠狼"II、"猎豹"、"猎虎"、"野牛"II、ARL 44和AMX M4(1945);
  • 重新调整了T28(F30)与M4A1升级型的参数;
  • 重新优化了斯特拉特福与失落小镇的玩法;
  • 优化了某些特殊效果的表现形式;
  • 重新制作了炮弹击中地面的表现效果;
  • 重新设置了游戏画面的默认效果;
  • 优化了客户端在某些机器上的表现力;

BUG修复

  • 修复了攻坚战许多问题并进行了优化;
  • 修复了卡那封、M6A2E1、T32、T110E3、T110E4、I型突击炮与"猎虎"等坦克损毁模型不正确的问题;
  • 修复了M46"巴顿"模型不正确的问题;
  • 修复了T-28、IS-7、260工程、777工程II型、SU-122A、M46"巴顿"、II号J型、35(t)型、"豹"I与ARL 44等坦克视觉模型不正确的问题;
  • 修复了地图中环境物体损毁模型不正确的问题;
  • 修复并优化了7vs7模式;
  • 修复并优化了动态组队功能;
  • 修复了导致客户端崩溃的问题;
  • 修复了预设画面后阴影显示不正常的问题;
  • 修复了使用AMD显卡时游戏界面显示错误的问题;
  • 修复了击中坦克后显示不正常的问题;
  • 修复了7vs7模式自动搜索失效的问题;
  • 修复了某些植物不停闪烁的问题;
  • 修复了S系坦克某些模块名称错误的问题;
  • 修复了战绩界面坦克类型图标显示不正确的问题;
  • 修复了动态组队中无法拒绝接受邀请的问题;
  • 修复了当启用狙击模式时十字瞄准线不正确的问题;
  • 修复了配件列表滚动条不正确的问题;
  • 修复了当玩家的战车被击毁且退出游戏时仍计分的问题;
  • 修复了AMD显卡在默认设置下字体显示不正确的问题;
  • 修复了在新的阴影效果下游戏画面的表现力不正常的问题;
  • 提升了水纹效果的表现力;
  • 修复了个人任务条件与描述不正确的问题;
  • 修复了要塞模式界面的部分错误;
  • 修复了当完成任务后不能获得勋章的问题;
  • 修复了一些界面的小问题;
以上内容与信息均来自测试服,正式数据与相关信息以0.9.10版本在国服更新后为准