top

社区精选

您的位置: 首页 > 社区精选

地图介绍——费舍尔湾、鲁别克和布拉格的设计改进

作者:坦克世界 时间:2020-06-28

       正如我们之前承诺的那样,我们会不断设计新地图来增加游戏的多样性,对不平衡的地图进行调整,并回答社区关于高清重制地图的问题。许多玩家都迫切等待着这些消息。在接下来的几周里,我们将带您一窥新的战场以及现有地图的调整。

       本文将着重介绍费舍尔湾、鲁别克、以及布拉格地图的调整。随着时间的推移,玩家对于玩法提出了一些疑问,因此我们希望利用这次高清重制的机会来改善大家的游戏体验。在我们开始介绍之前,需要强调的是这些变化仍处于测试阶段,后续可能会有更多调整。 

【费舍尔湾】

 

1. 我们对左路进行了修改,使其适用于攻防两端的队伍。我们增加了掩体数量,确保双方进攻的条件类似。同时我们还调整了南方队伍的防守位置。

2. 这是南方的队伍的第二道防线。如果北方队伍突破了左侧防线,南方队伍可以利用这块中间区域进行防守。由于南方队伍几乎没有有效的掩体,防守基地对于他们而言十分困难。

3. 这张地图中央的村庄是双方队伍争夺的前线。只有拥有有效火炮俯角的坦克才能在这里进行战斗。在战斗的第二阶段,如果北方队伍控制了东南部的交叉路口,南方队伍的坦克将受到三个方向的炮火攻击。

4. 城区对于重甲坦克是理想的作战地点。严格来说,地图的这一区域有利于南方队伍的进攻。但是一旦失去了西面道路的控制权,南方队伍将难以取得胜利。
 
不平衡之处
 
        对于出生点在南方的队伍,地图的左侧会比较难处理。除非您的坦克有不错的火炮俯角,否则左翼途中为数不多的掩体作用微乎其微。相比之下,北方队伍突破侧翼则轻松得多。一旦他们在那设起坚固的防线,南方队伍就会遭受重创。
 
       当北方的重坦和中坦推进到侧翼后, 它们的轻坦就会进一步向南前进。与此同时,它们的强力队友就会提供火力掩护,干扰南方坦克往西翼中央区域移动并阻止他们进行反击。结果就是,南方队伍往往会聚集并驻扎在十字路口附近。与此同时,北方队伍的前线进攻者在后排反坦克炮的支援下继续推进。一旦他们拿下西南方,就可以有条不紊地摧毁部署于中央区域以及东侧沿线的敌人。北方队伍的推进通常会持续到他们占领大片区域并包围敌人为止。
 
       事实上,东部的小镇对于南方队伍而言是个不错的进攻中转平台。可惜在西线失守后,他们往往很难赶到那里。然而,一旦他们成功抵达,北方队伍就只能转攻为守。
 
调整
 
       我们对这张地图的战场前线进行了平衡性调整,使得双方队伍在争夺关键线路时拥有同等的机会。现在,西边的山谷设置了更多的掩体,两队有同样的机会控制住侧翼。北方队伍依旧可以争夺到靠近侧翼中央的战略区域,但是现在对手可以阻止他们了。南方队伍可以利用地图左下角的防守位置来阻止敌人的进攻。
 
       无论您身处哪个阵营,都不再需要躲在安全区域等待敌人失误。当您的队友向着敌方地盘推进时,记得利用磨坊为掩体给他们提供火力掩护。
 
       地图中央区域的争夺向来十分惨烈。南方队伍由于一些地形的原因稍占优势。而北方队伍只有一个有利地点,这不仅十分不利于主动推进,还会让他们暴露在敌方炮火下。如今,这个区域变得更加开阔,为双方阵营提供了更多侦察的机会。
 
       为了将火炮俯角的影响降到最低,我们还重新设计了掩体位置,使多数坦克都能充分利用它们。此外,我们还移除了一些灌木丛和树木,使玩家能更容易侦测到敌方的开火路线,并找到掩体和理想的射击位置。

【鲁别克】

1. 北方队伍在这个位置拥有良好的视野,能清晰地俯瞰到辐射状区域,并且压制住南方队伍从城区发起的进攻。

2. 这是南方队伍的新据点(下方基地)。速度较快的坦克可以利用这个位置骚扰北部郊区的敌人。

3. 这片区域将城区分割为两部分,是双方进攻的必争之地。如果想要与敌人近距离交战,就必须穿越这里。通常北方队伍在夺取了北部郊区后会稍占优势。

4. 南方队伍的新据点,有利于控制辐射状区域。
 
不平衡之处

       除了给予游戏画面上的提升,我们还尝试修复了地图中的不平衡之处,让出生于北方区域的队伍更有竞争力。
 
       出生点在北方的队伍在城区作战中拥有巨大优势,因为他们可以沿着主干道部署火力点。这片低地为他们提供了可靠的掩护(浓密的灌木和低地势)。他们可以压制从东南方进入城市的敌人,组织有效的推进,或者支援在城中作战的队友(城中的敌军很难侦察到这些活动)。因此,北方队伍往往能控制住城市的中央和北部区域,牢牢牵制住对手,最终取得胜利。
 
调整

       为了平衡胜率,我们在城市的东边(主干道北面)增加了一个新的据点。对于北方队伍而言,这个改动意义不大。然而,对于南方队伍,占领这里就能改变整个战局。他们可以通过消灭 A区和周边的敌人来避免我们前文所描述的情况。
 
       为了进一步加强南方队伍,我们还重新设计了(4)的位置。 现在您可以攻击到从 (3) 区发起进攻的敌人。

【布拉格】

1. 带有机库的低地势区域现在和地图的其他部分位于同一水平线上。从这里一直到地图中央区域,沿途都可能遭遇敌军炮火。

2. 在地图边缘的山坡可以架设反坦克炮,为队友提供火力支援。

3. 我们在小机库与中央机库之间新增了一个交汇区域,有效减少了在不同侧翼之间轮转所需的时间,并增加了战术的多样性。

4. 地图的中心地带现在有更多部分暴露在敌方火力网内。

5. 侦查坦克和中型坦克可以利用这座矿山发挥它们灵活机动的特点。侦察坦克可以在山坡上侦察敌人,而中型坦克则可以躲在它后方,朝暴露的目标开火。

6. 右翼南北两侧新增的山坡有助于双方夺取矿山,是反坦克炮的理想部署位置。

7. 一条的细长小路沿着地图右侧伸展,除了浓密的灌木外没有其他任何掩体。玩家可以利用这一特性从侧翼发起突破。
 
不平衡之处

       布拉格的地图面积太小了。对于无炮塔反坦克炮以及轻装甲坦克而言,可选择的玩法也不多。中型坦克往往会避开东侧的中间区域,因为那里没有任何掩体可以抵挡敌方炮火。地图的西侧同样有太多无掩护区域,战场双方很难集中防守一个方向,最终导致战斗陷入僵局。一旦进入该区域,你将进退两难,既无法向前推进,也无法撤退。而在地图的中央区域,玩家往往会选择进行蹲守,因为任何擅闯这座巨型机库的队伍都会深陷毁灭的泥潭。
 
调整

       我们响应玩家的呼声,将地图放大到 1x1 公里,增加了地图中的掩蔽点,扩大了地图左翼机库之间的距离,移除了中央无人区的一些建筑物,并彻底重制了地图东(右)翼。
 
       这些调整旨在丰富游戏体验,鼓励各类型的坦克都加入到战局中。

健康游戏公告: 抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活