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游戏画面重制 —— 第二部分

作者:坦克世界 时间:2020-06-28


        为了尽可能的展现地图的真实感,很重要的一点就在于用图像引擎还原真实的地貌。在绘制《坦克世界》战场时,地形与水体是两大关键因素。让我们一同深入了解地图制作的过程,感受画质的革命性演变。


【地形: 无数层次的积累

        采用新引擎后,我们强化了地貌的几何与材质细节。草地,树叶,石头——任何细微的提升都肉眼可见。画面的细节感是您在过去的《坦克世界》中不曾体验过的。

 

 

 


        我们采用了虚拟纹理技术,加强了材质的融合,在基本维持游戏性能表现的同时提升了画面的细节层次。当站立不动时,地貌不会发生改变;然而在移动时,不同帧数之间会逐渐产生新的画面材质。

        通过采用镶嵌技术我们实现了更强的画面细节。这意味着不同物体的体积和复杂效果都可以通过增添更多三角形来更好地实现,最终极大提升了细节层次。


【地图外区域: 更多关于地平线的变化】

        我们的另一个目标就是将地形渲染延伸至地平线——简而言之,就是所有超出地图边界的部分。正如您在沙盒服务器上看到的那样,效果非常出色。地图空间不再受限,外部景色给人熟悉的感觉。

        普罗霍洛夫卡——不再受到空间限制,战斗在无尽的俄罗斯大草原上上演。

        锡默尔斯多夫——这张夏季地图的冲突被转移到格但斯克的激烈巷战。

        胜利之门——这里的自然风光扩展到了北高加索山脉。

 

        为了实现这些效果,我们为地图外区域设计了一个特别的机制——将地形绘制延伸到到地平线。在一些地图上,外部区域面积达到1000平方公里!游戏表现会因此受到影响吗?其实整个处理过程要求并不高,比如:在标准画质下,我们对地图外的物体拍摄了360度的快照,这使得环境能维持原状,只是略微少了一点动态感。


【后续计划】

        在短期内,我们仍然会尽力使用镶嵌技术增加物件数量,提升画面表现。这不仅意味着地形看起来更逼真,也意味着坦克拥有了更多细节。

        同时我们正着手加强地形的交互性。基本工作已经完成:目前的地形已经会与履带和炮弹交互,它们会在地面留下痕迹。不过就目前而言,这种交互只有在战场上留下效果的玩家自己才能看到。

        综合以上元素,画面效果变得无比逼真,您有时甚至很难分辨实际画面和照片。

        以上就是关于地形的介绍,下面我们聊聊游戏中的水体效果。


【水体: 全新的波纹效果】

        我们已经研发出特别的工具用来模拟三种水面形态: 平静的湖面,江河的水流,以及大海的波浪。不仅如此,我们还采用了全新屏幕空间反射技术绘制水面反射效果。不仅物体会在水面反射,连爆炸射击烟雾和阴影都能在水面上生动展现。而这一切却只占用比以往更少的资源。

        还记不记得从前那种平淡无奇的水面?你必须依靠自己的想象力尽量还原真实效果。在全新引擎的帮助下,水面会产生涟漪,浪涛会拍打在海岸上,河流不再是只有驾车驶过时才会发生变化的扁平材质。现在的水面有了肉眼可见的动态变化。

        如果您仔细观察海浪的波峰,就会注意到光照的影响: 波浪顶端的颜色略微泛蓝,还会随着水流形成泡沫。

 

        当坦克在水体中移动或开火时,水面上就会形成水流以展现射击的痕迹。我们曾讨论过是否要加入一种功能,让着火的坦克浸入水中来扑灭火势,但遗憾的是这可能会导致坦克在整场战斗中都待在水里,因为人们会追求更经济实惠的灭火方法。

        如您所见,水体效果无比逼真。在经过一番激战后,您可能只想一头扎入水中好好凉快一下。

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