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那些被高估和低估的配件:输弹机竟然是最鸡肋的!

作者:坦克世界 时间:2018-11-06

  最近,有很多人在询问配件与技能的问题,事实上很多配件和技能都有必要正视其功能。今天小编就和大家聊一聊那些被高估和低估的配件:

低估榜TOP3:炮队镜

  实际上炮队镜的注释误导了很多新手甚至部分老玩家:视野是一种能力,只和“抵消隐蔽”有关,而观察半径是一种机制,只和“点亮对方”有关。但它们都基于视野的数值,该数值不到445米时有部分重合性,所以很容易让人误解。

  在这里,你只要记住了视野越高越好就好,而炮队镜无疑是增加视野配件中的王者,如果你的车是新练的,乘员也是刚刚招募的,那么炮队镜可能就是对你加成最大的配件了。使用它只需要找个掩体停车三秒,防守战必备。

  另外,对手只可能在你观察半径(最多445米)中被你亲自点亮。而445米外还有一个圈,是队友帮你点亮你能看到的范围,和你的视野没有关系。

  不过现在有了详细数据对比,也有很多人明白了视野的团队收益,所以也有很多人开始重点堆视野了。它也逐渐从被低估的深渊中慢慢走出来,虽然它有很大的局限性,但至少不是最被低估的配件了。

低估榜TOP2:工具箱

  工具箱的实际效果是很棒的,但实际使用的车长也是很少的。在以前大家都不怎么重视配件或者说练车速度极快(各种首胜5倍人头3倍胜利2倍活动),很多人都只会装备“传家宝三件套”:炮队镜、伪装网以及工具箱。

  说实话,这三件工具除了不用花金币拆卸,实际上的效果也非常棒,特别是工具箱在乘员没有学修理技能的时候,作用巨大。不过在修理箱可以多次使用后,工具箱的低估性并不算高了,至少它的效果并非无可替代的。

低估榜TOP1:内衬

  这是一个曾经被严重低估的配件,但它现在已经被证明是一个可以被长期安装在配件槽中的好东西了,这一切都源于HE弹的普及···

  在很早以前,HE弹的威力巨大,老KV一口大喷能打鼠式500+,这对于挨打的人来说实在是难以接受,火炮各种秒天秒地更不用说,所以内衬出现了。但那个时候内衬的作用并不明显,主要原因就是:HE怪太多,装了也就多活几秒···

  而现在,HE大幅削弱,火炮数量大幅减少的年代,内衬反而变得重要了起来:硬车太多,大家都开始用起了HE,所以内衬的收益变高了。不说常见的五重183之徒,就连705A也经常用HE砸人,超征互相卖头也是HE喷脸,还有烦人的火炮。

  装备内衬之后,受到HE攻击,原来500一发的,会变成200-400一发,原来200一发的,也会降到100左右,效果比较明显,总体能提升大约10%左右的生存时间,已经比很多配件的收益要高了。

  值得一提的是,内衬减伤作用仅仅只对未击穿的HE和HESH有作用,对击穿了的HE、HESH以及AP、APCR、HEAT都不起效果。对于弹震时间的减免则是任何情况下有作用。

高估榜TOP3:炮控

 

  炮控的作用实际上也是被隐藏的数据给坑了,以至于大多数人觉得它很强。实际上对于坦克的综合手感来说,扩圈惩罚才是影响其水平的关键数据,而这一部分数据恰恰又因为“太复杂”而被隐藏了。

  机制上的解释过于复杂,我们只要记住结论即可:对于瞄准时间在5秒以上的坦克来说,炮控收益才会优于垂稳(不过部分车型没有垂稳,只能上炮控)。不过瞄准时间在5秒以上的,基本都是火炮···

高估榜TOP2:通风 

  不少人问小编,说是通风这个加一点,那个加一点,是不是很强?我看大家都学兄弟连,是不是说明了通风必须装备?

  这里先说明一下,通风单单从属性的角度来说,性价比并不算很高,关键还是要看车型。通风提升的5%熟练度,最有价值的是提升了最大隐蔽、最大视野和最大精度,其他方面的提升几乎可以忽略不计。所以对于第一个问题,如果你的坦克对其中两个方面都有需求,那么就可以考虑装备通风。

  但如果你上通风仅仅是追求那一点点装弹时间,很抱歉,那可能是性价比最低的选择。

  对于第二个问题,通风是否必须装,是要看性价比的,而配件和乘员技能是不一样的,技能中兄弟连必学是因为性价比比它高的技能比较少,我们通常就在前三个技能学习修理、隐蔽和兄弟连,是因为它们三个对战斗力的提升比其他技能都要来得直接。配件也是如此:通风的加成对比其他配件,有些低了,所以它成为了需要考虑一番才能装备的配件。

高估榜TOP1:输弹机 

  输弹机好不好:当然好了,它是最直接增加DPM的配件,也是提升火力最直接的配件。也许有的玩家要问了:“那你把它放到高估榜第一是什么道理?”

  输弹在小编看来,是最鸡肋的一个配件:它的属性发挥出来可以碾压其他所有的配件,但多半时候它的属性被严重浪费——用“食之无味,弃之可惜”来形容它再合适不过了。

  它的主要属性是增加10%的装弹时间,但实际上很少有人能做到装好弹就能开炮(能做到这一点并且能保证输出超过自身血量的,很少),甚至于很多车长都会在装好弹后再等待超过50%的装填时间才会去打下一发,这就造成了它很多时候平白挤占了一个配件位置。毕竟,这类偏主动性的配件,需要你会用,才会有收益。

  它的重要性并非人们想象中的那么高,它要连续射击十次以上才有一发的正收益,而且它的正确用法是卡对手的射击间隙做到挨一炮换两炮,同时坦克世界是一个讲究命中率的游戏,打丢一发炮弹的损失需要装弹机起码发挥5次作用才能被弥补回来。

  至于每次说到输弹机,就一定会有杠精带着这样的问题来:“你和对手开同一辆车狗斗,你不带输弹怎么打?”以往小编就会分析:“你不带输弹说明带了其他配件,其他高性价比配件发挥的收益肯定会让你的团队提前受益,从而让你在狗斗时占据优势,况且平时也没有那么多狗斗的机会,100场里平均统计下来不过3-5场,这3-5场里不可能都是均势狗斗,最多也就1-2场是劣势,我也不可能随便去接架···”

  但现在小编都是这张图:

“超机动”换成“输弹机”,这句话同样适用于坦克

  事实上,输弹机并非最优选的进攻型配件,它发挥作用的条件比较严,所以对于大部分人来说,视野配件才是最优选的进攻型配件,比如高光,它的团队加成作用非常显著,而且比较容易发挥出来。

  结语:对于配件的选择,请记住:“永远没有最优搭配或者说固定搭配。”配件的选择需要根据具体的车型和你自身的打法来,比如小编曾经带新手玩,给人推荐的重坦配件是工具箱、内衬和高光,你能肯定的说这是误导了新手吗?又或者某一位大神的配件选择,照抄就一定没有问题吗?

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