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【干货】1.0北欧峡湾的改动与打法,不看可就吃亏了!

作者:坦克世界 时间:2018-07-09

  前几天先锋服更新了,于是小编赶紧去进行了一波测试,今天就为诸位车长说一说新版北欧峡湾的改动与可能的打法。

  【干货】1.0北欧峡湾的改动与打法,不看可就吃亏了!

  北欧峡湾新版小地图

  首先,在右侧基地的下方一点,加了一些厚草丛,这让对家从6、7线平原以及9、0线山口过来的战车都会被这里的眼车点亮,之后你懂的,大概会被岛上黑得0不要不要的。

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  右侧方家中眼位

  接下来我们来到大家熟悉的A0附近,这里多加了一个景观,也让这里的点位发生了一些变化。

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  景色真美

  不知道大家对9.22版本中A0或B0那个位置的一坨草有没有印象,把树压倒后可以在不亮的情况下黑到小坡上的人,在1.0中那个位置改成了一块在水中的石头,反而适合重坦在那倒车伸缩,当然了前提是你有不错的俯角。

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  可能稍微有些看不清,点开看看吧

  继续往前,在这里多加了一个石头可以为绿色方提供一个短伸缩的掩体,当然了如果你是辆慢车,不是很建议抢这个点,因为你要过去的话很容易被洗一轮,导致你根本无法探头。

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  某些特定的车在这里可以做到不亮黑枪,举个“栗子”430II型

  原本一整个大坡的A9地区现在被分成了3个小坡,感觉这是对防守方(绿色)的一波加强,在前点被黑,我退到后点就行了。

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  左侧是绿色方上山的道路,右侧是大平原

  往山下走,你会看见一个没有任何掩体的大平原,而且远处就是红色方的一整条黑枪线。

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  红色箭头为下山方向,面前就是大平原

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  这里是黑抢线的一部分,直面山口

  

  从小地图上看,红色的这条线都是厚草丛,且后面的空地距离草丛都在15M以上

  让我们回到绿色方基地重新出发向外走,以前的这个黑枪点更好用了,颇有禁止红色方上山的感觉。

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【干货】1.0北欧峡湾的改动与打法,不看可就吃亏了!

  注意红点左侧的一条小路,那是新加出来的。

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  新加出来的小路左侧是一路的树以及草丛,能提供不错的隐蔽

  往前走,在这个地方有块石头,边上还有树作为掩体,让轻坦可以点亮过路的坦克,听说你想走平原,你还是回车库吧

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【干货】1.0北欧峡湾的改动与打法,不看可就吃亏了!

  让我们再来到E5附近,这里加了一个很有意思的小山头,只要你够快刚才的红线区域在这里应该都能点亮。

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  从E5的口上来,前面多了一大块石头,这是防止红色方黑枪区域对你的侧面造成威胁的保护伞。

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  比之前看着宽了不少,有没有?

  接下来我们来到234线来看看红色方的重坦进攻路线。说实话改完之后红色方更好防守了是真的。

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  绿色线整个是一面由草丛与树木以及一块大石头组成的墙

  在石头那里卡住一辆重坦,可以让对家进攻的车辆全部交代在这里,究其原因是地面削平了,这让红色方家里的人都能轻松黑到。

  【干货】1.0北欧峡湾的改动与打法,不看可就吃亏了!

  红色方家里的教堂被删掉了

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  这里左侧多加了一个采石场(不确定是什么)

  在那里也可以进行黑枪,算作是一个防守用的新点位,但要注意的是上面的路实在是太窄了,极容易滑到水里淹死。

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  红色方家里黑枪点的分布

  总结

  这张图在改完之后,个人认为右侧,也就是绿色方变为了优势方,上中下三路都有着一定的优势,但又不好冒然地进攻,不然会付出惨痛的代价。

  相比之下,红色方偏向于防守,更多的防守型黑枪位,使得红色方在僵持阶段或劣势阶段时有着更好的发挥。

  题外话

  说实话,小编觉得这次的更新颇有对S系坦克加强的趋势,为什么这么说呢?首先进到这些地图之后就会发现,基本上所有地图都在某种程度上被削平了一些,并且多出了许多的小坡,这样更便于“锅盖头”们进行伸缩。所以说。。。

  对于地图看着大了许多,小编认为有两个原因导致的。一个是这次的地图外围做了36km×36km的大型背景。另一个是原来的坦克比例不正确,那么这次在坦克大小不变的情况下,把地图里的物品以及地图大小按照坦克模型的大小进行了放大或缩小。加起来导致了这次的地图看着大了不少。

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