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1.0惊天巨变 埃勒斯堡从平原对撸变为巷战绞肉!

作者:坦克世界 时间:2018-03-09

  大家好,1.0版本很快将要与大家见面,在新版本里面,所有地图都被WG进行了高清化并且重置,而且地形等也做了翻天覆地的变化,玩法与打法将会和以往不一样,今天给大家带来“埃勒斯堡”高清后的分析。

  新地形新打法

  

  1.0新版中,埃勒斯堡整个地图发生了非常大的变化,不仅仅地图建模更加逼真,远景更加华丽了,在地形以及各种掩体,草丛方面也都发生了许多改变。

  

  总体来说,以往1线以及8线的两座小山都被移除了,剩下的是非常平坦的开阔地。并且增加很多前进的草丛与眼位,包括支撑点。

  

  

  1线与8线的小山基本被移除

  而地图中间建筑群的面积被极大地增加,建筑的高度和密度也被提高了,有一些重型战车肥宅们在城中再也不用担心被火炮砸了,各种通道的设置使得这块区域完全成为了巷战区域,告别了以往处处漏风的岁月。

  

  WG如此修改将会完全改变埃勒斯堡的打法,以往1线与8线的主攻玩法将会变成巷战以中心巷战绞肉的玩法,两侧由于地形过于开阔,缺少掩体与地形,将会成为中轻坦互相趴草游走点灯,TD后方黑枪的打法(类似普罗8线)。

  区域分析

  

  左路

  埃勒斯堡中,左路上方可选取B点或者趟水到达C点来做眼位,A点可部署一些黑枪支援车辆即可,而下方出生的车长们可以选择E点或者后点F点来选取眼位,其中E点一些头部防护和俯角较好的车辆可以去卖头输出,D点城堡区域处处漏风,位置较差,目前不建议去抢夺。

  右路

  右路情况比起以前也变得非常简单,硕大的山丘几乎被完全移除,仅留下了I点,I点的建筑物以及草丛使得这个点非常的重要,是上方出生玩家必拿之地,而J点也比较适合眼车侦查,H、K、L等点也比较适合当做支撑点,以及防御性眼位。

  中路

  开发组对整个城市中心区域做出了重做,使得城市建筑范围增加了许多,同时建筑物的高度,密度也做了完善,使得火炮无法轻易的砸中其中的车辆,极大的增加了重甲战车的生存能力,可以预见的是,这边在日后将会成为肌肉兄贵们绞肉的绝佳场所。

  车种表现

  

  轻型坦克:★★★★★

  大量复杂丘陵地形的移除以及草丛的增加使得高视野轻坦的作用得到了极大的提升,左右两条线路都将会是轻坦一展身手的号地方。

  

  中型坦克:★★★★

  地图调整的更加平坦以及眼位的繁杂和大纵深使得有些要点抢了也没有什么太大的作用,无法像之前那样可以获得极大的收益。但中坦们如果能迅速抱团选择敌人防御较弱的路线进行突破的话,还是能获得非常大的战果的,进而滚起雪球。

  

  重型坦克:★★★

  地图中间建筑群的增加使得重坦将会大量扎堆于此,而以前常规的走位2线城堡附近将会被放弃,但这个地图取胜的关键终究还是外线,即使拿下了城市也无法驶过开阔地向两侧发展。

  

  坦克歼击车:★★★★

  外线多层次的眼位体系(类似于普罗)以及中部城区可以让各种类型的TD在这张地图发挥自己的优点,在得到视野支持的情况下,尽情的黑个痛快吧!

  

  自行火炮:★★

  外线基本发展成互相点亮伤害的情况,使得火炮开火的机会变得很少,而大量移动慢速的车辆扎堆的城市区域,火炮则很难砸到他们,空旷的地形也不是特别利于火炮隐蔽,生存能力堪忧。

  埃勒斯堡这张地图的重制体现了WG对待战局的一些看法,这张地图上面各个车型都有明显的分工,而各个区域也有着他们鲜明的特征,总体来讲这张图的节奏可能会比较慢,总体要看城市重坦,大TD们的表现了,外线基本还是以蹲坑互相点亮为主。过于空旷平缓的地形我相信未来WG还是会做出相应的调整的。

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