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新意大利中坦线数据曝光:“弹鼓”自动装填机制

来源:坦克世界  2018-02-13

  Hello,各位车长们大家好,我是白熊,很高兴能和大家见面。很久之前,意大利线战车的“卫星”就开始在天上飘着了,不少的玩家也经常设想未来的“意大利炮”到底是个什么样子.....

  最近,WG方面终于计划把这颗“卫星”落地了。意大利线将于未来的新版本中正式加入游戏,同时曝光的还有一台意大利线上的8级新中坦:Progetto M35 mod 46(后面简称M35/46),以及全新的“弹鼓式”连发供弹系统。接下来,白熊就来和大家聊一聊M35/46的相关属性和“弹鼓式”供弹系统的工作方式。

  

  M35/46火力数据 

  

  M35/46的主炮口径为90mm,炮弹的标准均伤为240,打普通银币弹时的穿深为212,换装金币弹之后穿深可以增加到259的水平;在火控方面,瞄准时间为2.01s,百米精度为0.32(无成员,配件补给时的纯白板数据);M35/46的地形适应能力不错,有着10度的俯角。

  M35/46的装填系统是一个全新的供弹机制,和现在弹夹车的装填有着明显的不同。

  咱们现在玩的弹夹车,比如25t,50b之类的,想要把弹夹装满的方式无非是两种:一种是打完弹夹内的炮弹后开始长装填,另一种是弹夹内还有余弹时,手动重新装填。

  而M35/46则分为:打完弹夹内的炮弹后开始长装填,手动重新装填外加“自动供弹机制”。意思是说当M35/46弹鼓内只要出现空弹位,就开始自动补弹,无需手动装填也可以把弹夹装满。这也意味着M35/46是一台可以在“连发”和“单发”之间切换的战车。

  M35/46装填时间说明 

  

  大家可以看到,在刚才的那个火力数据图上,M35/46的装填时间有两个:一个是9.59-16.3,一个是38.35/2.5/3。

  38.35/2.5/3这个装填时间好理解,打光弹鼓内炮弹之后的长装填时间为38.35s,由弹鼓向炮管的短装填时间为2.5s,3是弹鼓内的炮弹数(3发是后来调整的,之前只有2发,调整之后加上炮管内的一发实际上有4发)。

  9.59-16.3这个装填时间需要和大家仔细的说明一下(只是白熊的个人理解)。

  情况一: 

  满弹鼓的M35/46是这样的:

  丨a丨(b)(c)(d)

  炮管里有一发炮弹a,弹鼓内有b,c,d三发炮弹,合计共四发炮弹。

  打出一发炮弹之后是这样的:

  丨 丨(b)(c)(d)

  此时弹鼓开始向炮管内装填,经过2.5s的短装填之后变为:

  丨 b丨(c)(d)()【炮管内一发+弹鼓两发 共三发弹】

  此时自动装填机制工作,开始向弹鼓内供弹,新炮弹命名为e,补全弹鼓内的空余位置,装填时间就是上面咱们看到的9.59s,补全后为:

  丨 b丨(c)(d)(e)【炮管内一发+弹鼓三发 共四发弹】

  情况二: 

  满弹鼓的M35/46是这样的:

  丨a丨(b)(c)(d)

  炮管里有一发炮弹a,弹鼓内有b,c,d三发炮弹,合计共四发炮弹。

  打出两发炮弹之后是这样的:

  丨 丨()(c)(d)

  弹鼓开始向炮管内装填,经过2.5s的短装填之后变为:

  丨 c丨(d)()()【炮管内一发+弹鼓一发 共两发弹】

  此时自动装填机制工作,开始向弹鼓内供弹,新炮弹命名为e和f,补全弹鼓内的空余位置,首先补充e,注意,装填时间不是9.59s,而是介于9.59s-16.3s之间的一个时间,大约为12.95s,装完e之后的情况为:

  丨 c丨(d)(e)()【炮管内一发+弹鼓两发共三发弹】

  这时就和上面的情况一相同了,自动装填机制继续工作,向弹鼓内供弹f,装填时间为9.59s,补全之后情况为:

  丨 c丨(d)(e)(f)【炮管内一发+弹鼓三发发共四发弹】

  情况三: 

  满弹鼓的M35/46是这样的:

  丨a丨(b)(c)(d)

  炮管里有一发炮弹a,弹鼓内有b,c,d三发炮弹,合计共四发炮弹。

  打出三发炮弹之后是这样的:

  丨 丨()()(d)

  弹鼓开始向炮管内装填,经过2.5s的短装填之后变为:

  丨 d丨()()()【只剩炮管内一发弹,弹鼓已空】

  此时自动装填机制工作,开始向弹鼓内供弹,新炮弹命名为e,f和g,补全弹鼓内的空余位置。首先补充e,这时的装填时间变成了16.3s,装完e之后的情况为:

  丨 d丨(e)()()【炮管内一发+弹鼓一发 共两发弹】

  这时和情况二相同,自动装填机制继续工作,向弹鼓内供弹f,装填时间变为12.95s,装完f之后的情况为:

  丨 d丨(e)(f)()【炮管内一发+弹鼓两发 共三发弹】

  这时就和情况一相同了,自动装填机制继续工作,向弹鼓内供弹g,装填时间为9.59s,装完g之后的情况为:

  丨 d丨(e)(f)(g)【炮管内一发+弹鼓三发 共四发弹】

  其实在进入情况三的时候,就已经进入长装填时间了,因为此时的弹鼓已空,38.35s的装填时间是补满弹鼓3发弹的时间,如果是满弹4发(炮管内一发+弹鼓内3发)的情况,应该还要加上一个9.59s。

  从上面的三种情况可以看出:M35/46的补弹时间和剩余弹数(炮管内+弹鼓内)有直接关系,剩余弹数越多,自动补弹的时间也越短。

  如果保持持续单发的节奏,M35/46就能变成一台装填时间为9s多的单发车,连发射击时,M35/46就变成了一台能爆发输出的弹夹车。

  (上面的装填数据为白板数据,考虑到其他辅助因素后,装填时间会缩短,且M35/46此时仍为超测数据,调整加强的概率极大。)

  防护 

  

  M35/46的血量为1400。

  车体装甲为:60/30/20

  炮塔装甲为:80/40/25

  机动 

  

  整体的机动能力不错,全速能跑个55左右,毕竟有着18+的单位功率,在8级房里抢个点还是可以的。转场能力也不错。

  隐蔽和视野 

  

  隐蔽能力不强,尽管没有辅助条件,但12的隐蔽还是有点弱,这跟车体较大,车身较高的情况有一定关系;视野不错,裸视野就能有390m。

  M35/46游戏内截图 

  

  

  

  

  总结 

  用WG开发人员的话来说,自动填弹系统将有机会成为一种兼具风险和收益的新机制,因此 Progetto M35 mod 46 将成为这项特色的开拓者,接下来制作方会彻底调整这辆战车的规格,虽然还不清楚最终会是怎样,但肯定会跟目前的设定不同。因为这是测试的第一个阶段,所以看到的完全是最原始的参数,这些参数会在后续阶段中陆续被修改。

  (超测数据 仅供参考)

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