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【前瞻】钢铁战场60人大地图尼德堡初探

来源:坦克世界  2017-09-06

  版本更新将近,这次更新不仅有着“大TD时代传说”的F系十级TD脱胎换骨,“老三系”中的突击矛头IS-7迎来小加强,更有迎来的30V30大地图“尼德堡”。《孙子兵法》有云“夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。”《坦克世界》作为一款军事载具题材的网游,同样适用于此,就让我们先来做做预习前瞻吧!

尼德堡(Nebelburg)战场地图全览

  

主要路线设置

  一座哥特式的古堡坐落在双方2号出生点的中央的高地上,被中央高地分割两边分别是城镇和起伏的丘陵,在战场交火区周围都有不少植被和起伏的洼地,利用好这些掩体和地形即可更好的推进。

  (血的教训:慢车别想着换线,快车换线也得考虑情况,在哪个出生点就考虑哪个出生点的作战,等这个方向战况明朗再做考虑这是最好的!)

  围绕着高点却又紧密联系的战场

  

  城堡,是一种中世纪欧洲和中东地区的一种武装建筑,它们不仅仅是各地的行政管理的中心和封建主权利的象征,也是重要通行路线的枢纽和军事上的要塞。可以说,有城堡的地方一般是兵家必争之地。无论之前的埃勒斯堡还是锡尔莫斯多夫,总会围绕着一座座早已失去军事功能的古老城堡展开战斗,而这种战斗,也会在尼德堡中上演,但与众不同的是,尼德堡中的城堡所在的高地必须在紧密配合之下才能攻入。

  

  古堡高地作为二号出生方的争夺之地,但同时却在两个方向上各有一条一号出生位和三号出生位的突入通道,如果攻上高地一方没有一号和三号的紧密配合,被敌方快速高爆发车辆突入高地后突袭侧面将提防不及(说的就是你,查查),这意味着更加要求玩家的团队意识和大局观。

  

两边出生地的高台上如果配置TD,可以支援到中间古堡的战斗

  令人瞩目的一号位高地

  

  1号出生方的主要交战地形是城镇,但是在城镇之外的地图边缘,有一座火力可以投射进城镇的高地(白色圆圈部分),似乎快车抢到这里可以对城镇进行一波有力支援,但是同样一号交战区也会受到二号高地的影响,至于白色部分是否能大放异彩,那就看更新后大家的智慧与勇气了。

  

  别麻痹大意!别想着大摇大摆的把车开进城镇,双方眼车在靠近2号位的城外进行点亮将使你在进城之前损失大量血量,绕远路不失为一个好主意。

  

小心TD!配置合理的TD到位后可以有力对山上进行支援

  

  

双方快车可以抢先首亮的高地最上层

  

高地上的交火,但是同时城市中的HT也可以对高地进行火力支援

  

四通八达的城镇内部

  

纵观1号出生点之间TD火力覆盖位置

  看似平静但又危机四伏的丘陵

  

  

  三号出生点的交战区域是一块有不少小起伏和植被房屋的丘陵,这里看似容易被中坦集群突破,但由于植被和小丘的存在反而更容易使得盲目进攻冲入重型TD和拥有一定防护炮塔的战车交织的火力陷阱。(尤其小心躲在植被和丘陵后面的福熙B或者白云这一类高爆发车辆)

  

  3号位点亮,行进路线示意,注意利用沿途植被和丘陵掩护自己,被点亮后注意消点,尽最大程度降低被收过路费的机会

  

过路费

“想上山?血量留下”3号位狙击台对敌方突入古堡的车辆进行打击

  

围绕最边缘丘陵的混战,双方火力交叉位示意

  

出生点高台,可以配置TD进行火力支援

  纵观全图,这张1.4x1.4 km的地图被城镇,古堡,丘陵三个地形区覆盖,合理的车辆配置,正确的走位,有力的火力支援都是制胜的法宝,让我们再总览全图,砺兵备战9.20吧!

  

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