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收益获得的算法

来源:坦克世界  2012-09-25

游戏界面 战斗模式 操作说明 进入作战 隐藏与点亮 找准射击点 炮弹介绍 击毁与维护
收益获得 研发装备 打造精英车 购买新坦克 乘员技能 装备给养 快速成长 金币用途

  一、经验收益(战斗过程中):

  1.成功进入战斗: 无经验收益

  2.首次发现敌人: 经验收益固定,发现火炮的经验收益双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算收益,伤害越高经验收益越高,根据目标坦克和你的级别差以及目标坦克类型的不同计算会有差别。(例:低级车击伤高级车收益更高)

  4.击伤没有被点亮的敌人: 同第3项

  5.击伤被队友点亮的敌人: 同第3项

  6.队友击伤由你点亮的敌人: 按照攻击者对敌人造成伤害计算的经验的50%给予点亮敌人的玩家,攻击者经验收益与第3项相同。(此时伤害所得经验总量为150%,100%的部分给予攻击者,50%的部分给予点亮敌人的玩家。若目标同时在多个队友的视野范围内,则将这50%的伤害计算的经验收益平均分。)

  7.击毁敌人模块/击杀成员: 经验收益取决于目标与你所驾驶的坦克的级别差,模块必须为击毁而非击伤(击伤为黄击毁为红)。轻坦对重坦造成本类伤害有额外经验收益加成。同一模块只有首次击毁会计算经验收益。(若使用了修理包或者医疗包,则第二次击毁该模块或者击杀成员将第二次获得经验收益)

  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的经验收益计算。

  9.击杀目标: 少量经验收益,取决于你和目标的级别差。(击杀该目标最后一击所造成的伤害所获得经验收益与3,4,5相同)

  10.近距战斗: 200米内造成的伤害将获得少量额外经验收益

  11.占旗贡献: 若占旗成功,则按照占旗的百分比计算经验收益。

  12.守旗贡献: 按照守旗的百分比计算经验收益

  13.成功占旗: 固定收益(此收益与占旗贡献无关)

  二、经验收益(战斗结束):

  1.幸存: 非常少量的经验收益

  2.队伍表现: 根据队伍造成的总伤害值计算,总伤害值越高所获额外经验越高。(此经验全队平分)

  3.战败: 无额外经验收益

  4.平局: 无额外经验收益

  5.胜利: 计算所有经验收益后乘以150%作为最终收益

  6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的经验收益。(失败方仅获得50%收益)

  7.坦克特定收益系数(独立系数): 所有银币坦克均为1,金币坦克未知。

  8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终经验收益需乘以150%,若为首胜则再次乘以首胜的倍数。(比如首胜如果是双倍,有VIP的话,经验所得就要乘以3。若首胜为5倍则需乘以7.5)

  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无经验惩罚,经验收益照常计算。

  10.战斗过程中退出比赛: 无经验惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算经验收益。

  11.TK同队玩家: 负经验收益,与对敌人造成伤害的计算相同。

  12.被同队玩家TK: 获得TK者被惩罚的经验的25%

  三、银币收益(战斗过程中):

  1.成功进入战斗: 根据坦克级别不同将获得开局银币收益

  2.首次发现敌人: 所获银币固定,发现火炮所获银币双倍。数量越多经验越多,与等级无关。

  3.击伤由自己点亮的敌人: 每1HP的伤害都会计算所获银币,与等级和类型无关。

  4.击伤没有被点亮的敌人: 同上

  5.击伤被队友点亮的敌人: 计算方式同上,仅获得其中的50%。50%给予点亮敌人的队友。

  6. 队友击伤由你点亮的敌人: 获得攻击者所获银币的50%。(若目标在多个队友的视野范围内,则平分给这些队友。)

  7.击毁敌人模块/击杀成员: 无银币收益

  8.击杀目标所有成员: 目标剩余的HP按照造成伤害的银币收益计算。

  9.击杀目标: 无银币收益

  10.近距战斗: 无银币收益

  11.占旗贡献: 无银币收益

  12.守旗贡献: 无银币收益

  13.成功占旗: 固定收益,在占旗成功时平均分给在圈内的所有玩家。(不在圈内则无此银币收益,与占旗贡献无关。)

  四、银币收益(战斗结束):

  1.幸存: 无额外银币收益

  2.队伍表现: 无额外银币收益

  3.战败: 无额外银币收益

  4.平局: 无额外银币收益

  5.胜利: 计算所有银币收益后乘以185%作为最终收益

  6.联队比赛或领土战胜利: 胜利方获得通常胜利的加成后还将额外获得失败方50%的银币收益。(失败方仅获得50%收益)

  7.坦克特定收益系数(独立系数): 各个坦克系数不同,通常情况下金币坦克会更高

  8.高级帐号以及首胜: 高级帐号的最终银币收益需乘以150%。

  9.载入过程中或倒计时期间退出比赛:无开局银币收益,计时结束后的银币收益照常计算。

  10.战斗过程中退出比赛: 无银币惩罚,若坦克在退出时仍未被击毁,则继续计算银币收益。

  11.TK同队玩家: 负银币收益,根据被TK的玩家每1点HP的修车费的4倍(模块HP同样计算)进行惩罚。

  12.被同队玩家TK: 从TK者处获得被TK所造成的修理费的一半(如被TK导致你需要8000银币修理费,则您获得该修理费的一半)

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